L'Esprit du lieu +6 ans
Ça parle de quoi ?
Dans un monde où tout est cul par-dessus tête, la jeune Luduennic prend la tangente. Elle déboule dans une vallée où l'eau est claire, où les animaux sauvages et toutes les plantes vivent en harmonie surnaturelle. Le fantôme loufoque de Merlin l'y accueille sous la forme de l'Oiseau-des-rêves, du Loup-qui-parle et du Démon-moitié-homme-et-moitié-cerf. Parviendra-t-elle à conquérir les graines de vie à planter et à faire pousser ?
L'histoire est racontée au moyen des techniques du conte, de la marionnette, du théâtre d'ombre et d'un jeu d'acteur rythmé, truculent et spectaculaire.
Article créé par le 1 juil. 2011
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